Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Повествование в НРИ»

Ptolus: ведение кампании — убейте собаку

Ptolus: ведение кампании — убейте собаку

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает сильную эмоциональную реакцию игроков на угрозу питомцам и объясняет, почему справедливость и доверие Мастеру определяют, сработает ли такой приём.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — сквозные шутки

Ptolus: ведение кампании — сквозные шутки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как замечать и бережно развивать сквозные шутки кампании, когда стоит их завершать и как делиться ими между персонажами.  Читать →

Удовольствия OSR: возникающие истории и открытые миры

Удовольствия OSR: возникающие истории и открытые миры

Ben L.,

ПЕРЕВОД - Почему OSR отвергает рельсы не ради совместного сочинения сюжета, а ради открытого мира, непреднамеренных историй, песочниц и свободы выбора, поддержанной правилами игры.  Читать →

«Да, и…» в настольных нарративных играх

«Да, и…» в настольных нарративных играх

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему советы «всегда говорите да» и «скажите да или бросайте кости» работают не всегда и чем принцип «по умолчанию — да» полезнее Мастеру.  Читать →

Игра ради удовольствия, часть 1: восемь видов удовольствия

Игра ради удовольствия, часть 1: восемь видов удовольствия

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает восемь эстетик игры из модели MDA: чувственное удовольствие, фантазию, повествование, испытание, товарищество, открытие, самовыражение и отрешение. Они объясняют, почему люди ищут в НРИ совершенно разный опыт, спорят о стилях и по-разному воспринимают одни и те же правила.  Читать →

Случайный совет Мастеру: повествование по принципу 2+2

Случайный совет Мастеру: повествование по принципу 2+2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему аудитории лучше показать 2+2, а не сообщать готовый ответ, и как вовлекать игроков в историю с помощью недостающей информации.  Читать →

Как вести повествование в D&D: самое необходимое

Как вести повествование в D&D: самое необходимое

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как описывать игровой мир кратко, выразительно и понятно, поддерживать живой обмен репликами и дополнять слова изображениями, схемами и набросками.  Читать →

Вы не против, если я поразглагольствую о тексте во врезках?

Вы не против, если я поразглагольствую о тексте во врезках?

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему заранее написанный текст для зачитывания мешает Мастеру держать сцену в голове, усыпляет игроков и не позволяет подстраивать повествование под темп игры.  Читать →

Настоящее мастерство ведения игры: оглавление

Настоящее мастерство ведения игры: оглавление

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Оглавление годичного курса Angry GM о настоящем мастерстве: основы ведения игры, повествование, разрешение действий, столкновения, бой, социальные сцены и скрытное проникновение — с кратким описанием каждого урока.  Читать →

Вообще-то… вы автор

Вообще-то… вы автор

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает цикл о приёмах повествования и объясняет, почему ведущий настольной ролевой игры неизбежно становится автором устного рассказа. Хорошая речь должна ясно передавать игровую ситуацию, вовлекать эмоционально и помогать игрокам принимать решения, а развить её можно лишь постоянной практикой без готовых описаний.  Читать →

Как управлять боем по-настоящему мастерски

Как управлять боем по-настоящему мастерски

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как вести бой с нужной скоростью, сохранять контроль над повествованием и давать игрокам ясную картину происходящего. Цикл заявок и исходов, плавные переходы между ходами, действия NPC и подсказки о состоянии, характеристиках и замыслах противников превращают механический обмен ударами в напряжённое тактическое столкновение.  Читать →

Цикл «Заявить — определить — описать»

Цикл «Заявить — определить — описать»

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как сохранить темп игры при разрешении действий персонажей: добиваться полных и кратких заявок без ссылок на правила, предупреждать о рисках, уточнять намерения игроков, определять исход и возвращать его в повествование. Практические примеры и памятка помогают превратить эту последовательность в привычку и выстроить плавный ритм игры.  Читать →

Ролевые игры и сторителлинг-игры

Ролевые игры и сторителлинг-игры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем ролевые игры отличаются от сторителлинг-игр: связанные с миром механики, управление повествованием и широкая серая зона между ними.  Читать →

Тысячеликий герой, о котором все задрали мне писать

Тысячеликий герой, о котором все задрали мне писать

The Angry GM,

ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 2 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost  Читать →

Нарративная структура для чайников. Часть 1

Нарративная структура для чайников. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 1 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost  Читать →

Нарративная структура для чайников. Часть 3: Переходим к делу

Нарративная структура для чайников. Часть 3: Переходим к делу

The Angry GM,

ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 3 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost  Читать →

Нарративная структура для чайников: Часть 4. Готовые инструменты

Нарративная структура для чайников: Часть 4. Готовые инструменты

The Angry GM,

ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 4 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost  Читать →

Ролевые игры против Повествовательных

Ролевые игры против Повествовательных

Justin Alexander,

Статья Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling  Читать →

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Зачем бою нарратив?

Зачем бою нарратив?

Антон «Palant» Палихов,

Зачем бою нарратив?  Читать →